来自 艺术 2019-04-08 04:35 的文章

创新性产品内容是关键

  厂商对IP的使用都流于表面,然而大部分情况下,这也导致“第九艺术”这个游戏的新称号一直都只能局限在游戏圈,而对于IP背后的故事,厂商也越来越重视IP对于游戏成功的帮助。借助热度进行一番炒作,导量难度越来越高,如今手游市场,难以得到大众真正的认可。如何使游戏与艺术实现真正挂钩,

  从影游联动,到知名综艺、文学IP跨界,甚至明星IP的出现,经历过充分的市场验证以及各大榜单的数据反馈,IP资源已成为游戏厂商们必争之地。然而IP概念被不断热炒,天价IP频繁出现,使得中小厂商越来越难以获得优质IP,如何解决IP输出问题是其重中之重的生存之道。事实上,许多游戏厂商忽略了游戏本身也能创造IP,对于中小厂商而言,打造自主IP似乎是一条新出路,而这也是初见科技与其2018年开年新品《狂暴西游》所追求的。首发当日,这款西游题材的MMO产品用数据证明了自己的能力,首发8小时,在安卓除官方外的联运渠道用户新增已近20万,付费率29.5%,创造了一个好的开端。

  战斗系统上,采用遭遇战玩法,玩家进入战斗没有任何走过场的元素,相遇即可开战。同时,游戏引入多元化游戏机制,挑战玩法多样,1V1、3V3、组队开黑等玩法,让玩家在更短的时间获得更多的快感。为加强打击感,游戏采用ARPG的操作方式,人物动作设计在骨骼绑定方式的基础上结合真人动作捕捉技术,务求一招一式都具备真实感。将重度手游类型轻度化,《狂暴西游》实现了理念上的转变,这无疑有助于其树立独特的IP品牌形象。

  缺乏挖掘。是现下业内人士所应该思考的重要课题。IP潜在的艺术价值,

  不过要想成功塑造有用户记忆点的独立IP,除产品品质过硬外,创新性产品内容是关键,否则也只能落得“千篇一律”的评价。与传统MMO手游相比,《狂暴西游》这次从玩法内容到战斗技能都进行了一次大“变革”。以往冗长而又重复的任务系统,无意义刷宝玩法直接剔除,只保留了家族、副本、试炼场等经过市场验证的经典玩法。对任务装备,神兽坐骑等简化了数值核心体系,强化了目标垂直性,在保证玩家养成体验的同时加快游戏节奏,充分利用用户碎片化时间。

  

创新性产品内容是关键